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游戏动画的制作流程并不算复杂,大概就是角色绑定、设计动画、制作动画、修改调整这4个大的流程。
但是,要想要成为1名合格的游戏动画师,具体需要深入学习的东西却不少,动画原理、骨骼绑定、权重调整、动作设计这几个方面1个也不能少。
游戏动画师需要学习的内容有:
1是动画基本原理必须得掌握。
这1阶段,会学习到诸如姿势与夸张的原理、预备与慢入慢出的原理、时间控制与挤压拉伸的原理,弧线的原理等等关于动画原理的基础性知识。
2是关于绑定制作方法的相关学习。
骨骼绑定、权重调整是动画的前期准备,也是1个非常重要的环节,很多游戏公司为了提高效率,甚至将绑定单独细分成1个岗位绑定师,从这可见绑定的重要性。
然后,到动画学习重中之重的1个方面动作设计。
前期1般先从走、跑、跳、攻击、待机这些简单的动作开始学习,主要针对的是人型角色、4足动物等动作设计的学习,这时的动作偏常规,比较容易学会而后期就要进行复杂的带有表演性动作的设计,主要是针对昆虫类、异兽类以及人型2次元角色动作设计的学习,偏创意想象,比较有难度,需要多花心思琢磨设计。
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