用Analysis/ExamineGeometry里的Face_Face1ntersections和Sheet_Boundaries选项,确定边界的数量,以及破孔的具体位置,或自交面的位置。
再分别用线框显示,分析边界线。
采取的措施:
A.面减面:抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的方式,将破孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去必要时,可将缝合公差稍作调整,也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。
如果布尔运算失败,可将破孔周围的面都做抽取,再布尔运算。
后Copy已经抽取的面,处理破面,再缝合。
B.裁剪片体抽取破面或周边的面作备份。
用TrimmedSheet修剪的片体选项,剪掉原几何体中的破面或周边的面。
再用备份的面,经编辑处理,再恢复上去逐个缝合。
如果破面为小孔,可用“自由曲面特征”里的选项,手动做i片体,补上去。
如果缝合后仍有破孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后,用“替换”或者“约束面”等功能来修整。
实体的修整有时比片体方便很多
C.将破掉的面修改成另1种颜色,其余的面颜色作成1致。
再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion选项抽取同颜色的面,打开29层,可看到没有了欲删除的面,这样就很容易修补。
D.有时,由其他软件过来的1GS图,曲面已经严重变形,可用轮廓线,手动作面。
如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。
E.如果破面很多,可全部抽取成1个个的散面,再逐个缝合,即可发现问题所在。
F.有很多从其他3D软件过来的STP图,分析它为实体,但是仔细观察,却有破洞,这属于几何问题。
这时可抽取1个个的单片体,再逐个缝合来解决。
也可根据轮廓线,自己手工作面后,再做Patch.
G.UG打开其它软件输出的1GS图档,效果都不太好,很多情况下都有片体的变形,可以先用Solidworks软件打开,再另存为x_t格式,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。
H.有时,可适当加大缝合的公差,人为的将片体缝合成实体,然后在实体中来修改,这样会容易很多。
记住,片体若不易修改,可先作成实体,实体若不易修改,可先作成片体。
1.实体修补的工具主要是:补片体Patch,简化,替换,约束面Constrain_face,删除面。
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