姜堰U1设计培训,U1设计:如何制作轻量级的3D图标
在我们的U1界面设计中,图标设计是非常重要的部分。
今天我们将讨论图标设计的知识。
今天,我们将分享制作上图中图标的方法和想法。
是主要软件,而C4d是辅助软件。
2.建模基本上是在主图像上增加厚度。
您可以使用平行视图的透视关系,即2.5D的设计样式。
常用的辅助线如下:但是这次我们没有严格遵循该辅助线,但是方向会尽可能统1,否则会很混乱。
如果找不到某些透视关系,则可以使用C4d简单地构建模型,查看规则,然后使用PS笔绘制每个面。
例如,此步骤主要是查看每个面的交错关系,然后找到要绘制的角度。
当然,如果渲染C4d特殊6,则可以直接渲染,然后微调PS。
如果您不熟练,则可以使用PS笔进行绘制,然后添加颜色和纹理。
本教程还主要使用PS绘图。
3.C4d中颜色和纹理的初始效果如下:由于未提高材质和光线,因此颜色有点脏和不透气:导致颜色变脏的主要原因是:由于其纯色以及缺乏透气性的主要原因是高光,深色部分和环境颜色使用不当,或丢失了1些细节。
首先,填充纯色,因为样式是浅色,所以颜色不会太重,在色板的区域都集中在此:填充后,效果如下:只要可以确保颜色足够浅,填充纯色后,1般效果不会太差。
接下来,为了使颜色更透气,我们需要添加1些明暗关系。
如果假定光源在左上角,则左上角为明亮部分,右下角为黑暗部分。
效果如下:实际上,简单来说,它以光源为起点,并且每边都有从浅到深的渐变。
在明暗度渐变可用之后,我开始添加环境光。
我整合的环境光是白色和蓝色。
有很多方法可以执行此步骤,例如图层样式的内部照明。
我经常使用的方法是绘制环境光的颜色,然后对其进行羽化,然后将其放入固定颜色层中。
效果如下:最后1步是添加1些细节,例如,突出显示高光:1些金属镜面反射等:这些是画龙点睛的,非常重要。
这样,基本上,1个图标几乎是完整的。
4.最重要的详细步骤是不要在深色中使用“禁区颜色”。
例如,以下铃在深色中使用“禁区颜色”:调整颜色区域:效果如下:这是使颜色透明的重要步骤。
请记住。
在探索的早期,每个图标都有许多版本:
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咨询热线:焦老师(此处电话号码已屏蔽)
公交路线:816路、801路、805路东方不夜城公交站台下
我是姜堰上元教育的焦老师
【会计培训】初级职称、中级职称、会计实操、管理会计、注册会计师
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